UPTIME Turno de Noche
github.com/IzanVil/rack-and-ruinUn rack. Un técnico. Toda la noche.
Un simulador de mantenimiento de un centro de datos en tiempo real, hecho en Unity 6. El balanceador reparte el tráfico entre los servidores en línea, y cada turno entra más que el anterior. Calor, fugas de memoria, deuda de parches y desgaste se rompen a la vez, y arreglar un servidor obliga a sacarlo del balanceador justo cuando más falta hace.
- 7.283 líneas de C#
- 0 assets binarios: todo se genera por código
- 0 fallos en la prueba de humo